home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd20.dms / lsd20.adf / LastNinja3.doc.pp / LastNinja3.doc
Text File  |  1990-09-07  |  12KB  |  229 lines

  1.                              LAST NINJA III
  2.  
  3. Typed by SIDEWINDER of LSD.  Original supplied by PHIL.
  4. NOTE: These are fron the C64 version, but should be almost identical to
  5. the Amiga release version, as the current System 3 Ninja games have been
  6. so far!
  7.  
  8.  
  9. INTRODUCTION
  10.      Rarely does a company make as dramatic an impact as did System 3
  11. with the award winning games THE LAST NINJA and the LAST NINJA II.  This
  12. software inovation proved to be a major advance in home computer
  13. entertainment achieving critical acclaim from the media and game players
  14. around the world.
  15.      Now regard as a 'Licence within itself', this series of games
  16. reaches an unequalled pinnacle of excellence with the arrival of NINJA
  17. III.
  18.      Seldom has a series of games won as many awards worldwide as THE
  19. LAST NINJA.
  20.      Never has such a series of gfames just gotr better and better.
  21.      NINJA III is ready to explode onto your screen with the most
  22. glorious display of graphics and animated fight sequence ever seen in
  23. this type of game.  With pulsating sound and massive introduction
  24. sequence, NINJA III displays a degree of excellence never before
  25. experianced by even the most seasoned Ninja fans.
  26.      As NINJA III is far more than a simple action game, we suggest that
  27. you read the instructions carefully and spend some time becoming totally
  28. familiar with the controls.
  29.      We hope you enjoy our latest game.
  30.  
  31. THE STORY
  32.      The Ninjitsu, or Ninja, had become the most feared warriors of their
  33. day and were feared by even the most powerful Samurai.  Known as the
  34. Mystic Shadow Warriors, they were the elite fighting force of the ninth
  35. century feudal Japan.  Dedicated to fine tuning their bodies into killing
  36. machines, their mastery of weapon craft, assassination, stealth and
  37. invisibility led many to believe them to be invincible if not immortal.
  38.      Centuries later and only Armakuni, the Last Ninja, remains.  Still
  39. as proud as ever, still as valiant in battle, he strives to further
  40. uphold the moral strengths of Good, against the persistant scourge of his
  41. arch enemy Kunitoki's relentless spread of Evil.
  42.      Kunitoki is the evil Shogun of the Ashikaga clan who has long envied
  43. the powers of the Ninja and would do anything to acquire the Ninjitsu
  44. knowledge.  To this end he has sworn an oath to their total destruction.
  45. This oath has led the evil Shogun into many battles with the Last Ninja,
  46. who himself has dedicated his very existance to avenging the mass
  47. slaughter of the Ninja brotherhood, centuries ago, by the twisted Shogun.
  48. Their clashes across the vortex of time and space were nothing short of
  49. epic, their hatred for one another timeless.
  50.      The struggle of Good versus Evil had taken Armakuni to the island of
  51. Lin Fen, the shrine of the white Ninja, to halt the wrath of Kunitoki and
  52. to protect the further teachings of the vital Koga scrolls.  Armakuni had
  53. been victorious but not 100% decisive as Kunitoki slipped his grasp.
  54.      Years later, Armakuni had been dragged across time to modern day New
  55. York, as again Kunitoki's ideas of corruption looked set to threaten
  56. modern day ideals.
  57.      This was supposed to be their last battle, Armakuni's determination
  58. had sworn to that, but yet again the Shogun had slipped away.
  59. Humiliated, supposedly defeated in spirit and hopefully humbled to the
  60. fact that Good will always purvey over Evil.
  61.      The struggle in New York had left the Last Ninja battle-weary from
  62. countless confrontations with Kunitoki's henchmen, distraught that his
  63. age old adversary had again eluded him, but resolute that one day his
  64. timeless mission would bear the fruits of his persistance.
  65.      As time drifted by, the Ninja's role within his own society was of a
  66. rather more tranquil existance in comparison to his earlier exploits, but
  67. he knew the necessity of his work, the importance of again building a new
  68. Ninja brotherhood from his personal knowledge and the mystical teachings
  69. of the closely guarded Koga scrolls.  Armakuni felt comfortable once more
  70. as the teacher and accepted his duties with great passion and commitment,
  71. as he had prior to his historic battle in modern day New York.
  72.      A stronger order of Ninja slowly began to take shape as masters from
  73. the pre-New York era mingled with the young class of '91.  During a
  74. strenuous training session, a strange feeling came over the class.  It
  75. was as if time had abruptly stood still.  As Armakuni rose from his
  76. meditating position a strange pulsating light enshrouded him.  The older
  77. members of the class knew what was happening, they had seen it all before
  78. and fervently tried to calm the younger class, to ensure them that their
  79. master was safe, to educate them as to the role of spiritual Ninjitsu
  80. masters who were again calling on Armakuni, the Last Ninja, for another
  81. dangerous mission.
  82.      The intensity of the light grew around Armakuni until all who were
  83. witnessing the scene were forced to cover their eyes.  He knew what was
  84. happening, he knew there was unfinished business dating back many
  85. centuries.  To him it felt as though his gut was turning inside out, as a
  86. deep determination coupled with his inner mystical energies began to take
  87. over and prepare him for the inevitable battles that must lie ahead.  He
  88. knows who the ancient masters want him to defeat, after all he has lived
  89. for this day ever since his pride was dented by his arch enemy again
  90. escaping his grasp in New York.  Relieved his masters had at last found
  91. Kunitoki again, his only apprehension was the location.  Where would he
  92. have to ply his trade?  What new time scale would he have to become
  93. accustomed to?  How much more advanced would the new realm of Kunitoki's
  94. henchmen be in battle?  And ultimately how strong had his deadly rival
  95. been allowed to grow in the time lapsed since their last meeting?  No
  96. doubt all these questions would be answered in time as slowly Armakuni
  97. woke from the darkness of deep sleep.
  98.      He recognised the location from earlier studies and heaved a great
  99. sigh of expectation as he understood immediately where he had been sent
  100. and indeed why?
  101.      Armakuni was back at the very heart of Ninjitsu spiritualism.  He
  102. had been brought to Tibet, the Tibetan mountains to be precise and the
  103. location of his latest exploits were to be the Tibetan temples.  These
  104. mystical Buddhist temples house the source of inner-power to the Ninja.
  105. A temple is divided into 5 chambers, each depicting one of the elements
  106. and all combining to provide the Ninja with the very heart of their power
  107. and their mystical strength, so symbolic to the very existance of
  108. Ninjitsu.  The five chamber elements are EARTH, WATER, WIND, FIRE, and
  109. VOID.
  110.      No one had entered the inner chambers of the temples before and so
  111. there was no knowledge of what would greet any would-be explorer.  VOID
  112. would be an unknown entity to a Ninja familiar only with the ways of old
  113. and whose weaponry would seem somewhat primative to any 'Space-age
  114. Assassin' who lurked within this futuristic chamber and who strove to
  115. carry out the outlandish orders of their new dictator.  Weaponry is,
  116. however, just a tool for the Ninjitsu strength.  Masters of many a move
  117. the Last Ninja knows he is up to the task but knows not how long his task
  118. will take.
  119.      Armaknuki takes a moment to meditate but suddenly experiences a
  120. strange and chilling sensation.  He already knew he would have to
  121. confront kunitoki once again, but his force seemed so powerful this time,
  122. more so than ever than before.  he had been allowed to grow in strength
  123. for far too long, surely the elders should have found him earlier.
  124. Armakuni did not need telling, the sinister truth of why Kunitoki was
  125. here was all too apparent.  He was here to corrupt the mystical Buddhist
  126. temples, to crush their inner power so symbolic to the strength of the
  127. Last Ninja.
  128.      Not able to defeat Armakuni in the past with mortal combat, the evil
  129. Shogun has turned to the spiritual aspect of Ninjitsu to act out his
  130. particular form of corruption.  All the learning Ninja brotherhood rely
  131. on the Tibetan temples for spiritual guidance and strength, without this
  132. they would be no more.
  133.      Kunitoki has seized upon this opportunity to destroy the knowledge
  134. he could never have and the enemy he could never defeat.
  135.  
  136.      Never was Armakuni's task more important...
  137.      Never would the unacceptable result of failure be more damaging...
  138.  
  139.      It would seem that New York was just the beginning.
  140.      Their distaste for each other has grown for centuries, but then...
  141.  
  142.      ...REAL HATRED IS TIMELESS
  143.  
  144.  
  145. BASIC MOVEMENT
  146.      To change the direction the Ninja is facing, roll the joystick
  147. handle through all the positions until you are facing the direction you
  148. want.
  149.  
  150. TO WALK FORWARDS              Push the joystick in the direction the
  151.                               Ninja is facing.
  152.  
  153. TO WALK BACKWARDS             Pull the joystick in the opposite direction
  154.                               to the one the Ninja is facing.
  155.  
  156. TO DRIFT ACROSS THE PATH      Push the joystick in the direction you want
  157.                               him to veer (this applies to walking
  158.                               forwards and backwards).
  159.  
  160. SPECIAL MOVEMENTS
  161.  
  162. TURNING THE NINJA             Roll the joystick through all the positions
  163.                               until you are facing the direction you
  164.                               want.
  165.  
  166. SOMERSAULT                    If the fire button is pressed while the
  167.                               Ninja is moving, then he will somersault in
  168.                               that direction.
  169.  
  170. PICK UP                       To pick up objects/weaponry the button must
  171.                               be pressed and the joystick pulled
  172.                               down-left or down-right (diagonal).
  173.  
  174. NOTE: This move is also used at certain points of the game for placing
  175. objects in a desired order or position.
  176.  
  177.  
  178. JOYSTICK CONTROLLED FIGHTING MOVEMENTS
  179. To activate the fighting moves, the Ninja should be stationary and the
  180. fire button pressed.
  181.  
  182.      UNARMED MOVES                           ARMED MOVES
  183.  KICK     Down                      (Sword, Nunchakas and Staff)
  184.  PUNCH    Up                                 STAB      Right
  185.  DUCK     Up-left or Up-right               SLASH      Left
  186.                                         HIGH STAB      Up
  187. THROWING MOVES (Shiriken, etc.)              KICK      Down
  188.  THROW    Right or Left                     PARRY      Up-left/Up-right
  189.  
  190. GENERAL TIPS
  191.      The first aspects of the game you should master are the joystick
  192. controls.  The highly interactive nature of the game is required because
  193. of some of the complex moves the Ninja character has to perform.  A high
  194. level of competence at the controls will enhance your game play
  195. considerably.
  196.      Because of the adventure elements our second suggestion is that you
  197. should get into the habit of recording what happens on each screen.  This
  198. will enable you to obtain higher scores with repeated play.
  199.      The last point is, NEVER take anything for granted - some things are
  200. not as they appear.  Be curious, nosey, etc. and examine everything.
  201.  
  202. PLAYING GUIDE TO LEVEL ONE
  203. There are 3 weapons to be picked up this level.  The sword, shiriken
  204. stars (5 in one go) and the Nunchakas, which have to be made.
  205.      This is done by picking up wooden branches, which will become the
  206. handles, and picking up a chain from the hanging flower baskets to link
  207. the handles together.
  208.  
  209.  - First screen - pick up LEATHER GLOVE.
  210.  - Outside a group of two huts, are ROOFTILERS NAILS.  Picking these up,
  211.    combined with a glove, creates a CLIMBING GLOVE.
  212.  - Select climbing glove and climb cliff on Gunpowder screen.
  213.  - On next screen walk across to edge of building to pick up a GLASS
  214.    LAMP.
  215.  - Go back to Gunpowder screen and holding the lamp, pick up GUNPOWDER to
  216.    create a  BOMB.
  217.  - Go back to Upper Platform at the Rock screen and place the
  218.    orb/gunpowder bomb beside a rock.  An explosion drops the rock to the
  219.    lower platform.
  220.  - Pick up SCROLL which is now accessible by the newly formed rock
  221.    platform.
  222.  - Find level Exit room and enter holding the Scroll.
  223.  - Prepare to fight the lethal guardian Shogun.
  224.  
  225. NOTE: EXIT SCROLL has to be found to exit each level.  Extra lives are in
  226. the form of potions on every level.
  227.  
  228. Finito.
  229.